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拳皇十周年纪念版(加强版)

为了纪念KOF10周年特意将KOF2002强化了画面后再次推出的

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官方的拳皇十周年纪念版(即官方意义上的拳皇十周年纪念版)是在2004年SNKPLAYMORE为了纪念KOF10周年特意将KOF2002强化了画面后再次推出的。基本上的系?#25104;?#33267;BUG什么的都是承袭自KOF2002,游戏自带kawaks模拟器,非常经典的街机游戏...拳皇十周年加强版(纪念版)游戏中本站已整合模拟器下载即可运行。

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拳皇十周年纪念版(加强版)

拳皇十周年纪念版秘籍之K9999隐藏超杀

  超必杀技 1 →↓←→↓← (后下前后下前)AC

  超必杀技 2 →↓←→↓←(后下前后下前)BD

  Max超必杀技  ↓→ABCD

  隐藏超必杀技

  ←→←→←→←→(无须按健,发招时会飘到上空,全画面攻击,攻击数和对方位置有关)

隐藏人物出招表

  里草薙京

  釟铁 ←/→+C 背负?#30343;?#25237; ←/→+D

  特殊技: 外式轰斧阳 →+B 外式奈落落 空中↓+C 八拾八式 ↘+D

  必杀技: 百式鬼烧 →↓↘+A/C 百八?#20581;?#26263;払 ↓↘→+A/C 七拾五式改 ↓↘→+BB/DD 百壹?#20581;?#32999;车 ←↓↙+B/D 贰百拾贰式琴月阳 →↘↓↙←+B/D 九百拾?#20581;?#40314;摘 ↓↙←+A/C ┗ 外?#20581;?#40857;射 鵺摘?#31561;?#23545;手上段攻击 转当身打 ┗ 外?#20581;?#20239;虎 鵺摘?#31561;?#23545;手下段攻击

  超必杀技: 里百八?#20581;?#22823;蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

  MAX超必杀技: 里百八?#20581;?#22823;蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

  隐藏超必杀技: 最?#31449;?#32988;奥义 无式 ↓↘→↓↘→+AC

  卢卡尔

  投技: 蝎子死亡投 近敌时 ←/→+C 蝎子打击 近敌时 ←/→+D

  特殊技: 双钺 →+B

  必杀技: 烈风拳 ↓↘→+A/C 帝王压杀 →↘↓↙←+A/C 暗黑屏障 ↓↘→+B/D 灭族切割 →↓↘+B/D 绝情打击 →↘↓↙←+B/D 帝王波 →←↙↓↘→+A/C (可蓄力) ┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段 ┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可?#29615;?#22238; ┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御

  超必杀技: 巨?#25628;?#26432; ↓↘→↘↓↙←+A/C 惊异的死亡?#25112;?↓↘→↓↘→+B/D

  MAX超必杀技: 巨?#25628;?#26432; ↓↘→↘↓↙←+AC 惊异的死亡?#25112;?↓↘→↓↘→+BD

  隐藏超必杀技:血腥屠戮 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC

游戏出招表

  草剃京 投技

  釟铁 ←/→+C

  背负?#30343;?#25237; ←/→+D

  特殊技

  外式轰斧阳 →+B

  外式奈落落 空中↓+C

  八拾八式 ↘+D

  必杀技

  百式鬼烧 →↓↘+A/C

  四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+B/D

  R.E.D.Kick ←↓↙+B/D

  百拾四式荒咬 →↓↘+A

  ┣ 百贰拾八式九伤 ↓↘→+A

  ┃ ┣ 百贰拾七式七濑 B/D

  ┃ ┗ 百贰拾五式八锖 A/C

  ┗ 百贰拾五式八锖 →↘↓↙←+A/C

  ┣ 外式砌穿 A/C

  ┣ 百贰拾七式七濑 B/D

  ┗ 贰百拾贰式琴月阳 →↘↓↙←+B/D

  百拾五式毒咬 ↓↘→+C

  ┗ 四百壹式罪咏 →↘↓↙←+A/C

  ┗ 四百贰式罚咏 →+A/C

  ┗ 百式鬼烧 →↓↘+A/C

  七拾五式改 ↓↘→+BB/DD

  超必杀技

  里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+A/C

  MAX超必杀技

  里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AC

  隐藏超必杀技

  伍百贰拾四式神尘 (近身)(→↘↓↙←)X2+AC

  二阶堂红丸 投技

  抓击 ←/→+C

  前抓掷 ←/→+D

  旋转膝落 空中↑以外+C/D

  特殊技

  捷克小刀踢 →+B

  飞行训练 空中↓+D

  必杀技

  居合蹴 ↓↘→+B/D

  ┗ 反动三段蹴 ↓↑+B/D

  雷刃拳 (空中可出)↓↘→+A/C

  真空片手驹 ↓↙←+A/C

  红丸雷电 →↘↓↙←→+A/C

  超必杀技

  雷光拳 ↓↘→↓↘→+A/C

  幻影飓风 ↓↙←↓↙←+B/D

  MAX超必杀技

  雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC

  隐藏超必杀技

  雷尘缠 →↙↘←→+A/B/C/D (A/B/C/D是指这招发招攻击位置的变化)

点击进入:完事出招表

游戏内容介绍之--诞生 

公元1978年7月是每个NEO GEO迷都难忘的日子,因为这个时候,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本成立了,她就是(株)新日本企画,也就是后来大家熟悉的SNK公司的前身。公司成立伊始便开始了电子游戏的开发和制作,很快,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本发售了。这是一款射击游戏,实际内容已经无从考证,但是,这是(株)新日本企画的处女作,所以应该得到大家的注目! 

        游戏名称:KOF10th

  中文名称:拳皇十周年纪念版(加强版)

  所属机种: Nebula

  模拟器: Nebula/winkawaks/mame

  游戏发行:MUGEN

  游戏制作:MUGEN

  游戏语种:简体中文

  游戏类型:格斗

  发行?#25484;冢?008年

创业初期,(株)新日本企画公司主要制作一些射击游戏,也有一些动作游戏,但大部分因为涉行较?#24120;?#19988;当时的游戏产业规模?#38386;。?#21152;之年代?#36855;叮?#25152;以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及游戏,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受?#38431;?#30340;几家公司之一。 

1982年以后,(株)新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在80年代后期,为改变公司开发的游戏类型单一的现象,(株)新日本企画又开始了其他类型游戏的尝试,其中?#29615;?#25105;们熟悉的作?#32602;热?#35828;当年我们在?#25215;?#22823;型商场里面的光枪射击游戏,其中就有她的作?#32602;?nbsp;
 更名 
    1986年4月又是一个NEO GEO?#21592;?#39035;记住的日子,因为此时?#27169;?#26666;)新日本企画正式更名为SNK!!!SNK三个字母是由当初的社名新日本企画“SHIN NIHON KIKAKV”中取出首写字母缩拼而成。从此,SNK这个名字走进了无数热血青年的脑海中!
    1986年,新生的SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏,她就是--《雅典?#21462;罚ˋTHENA)!!!《雅典?#21462;?#26159;一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典?#26085;?#22934;除魔!当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没?#22411;?#31867;产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲!尽管实际游戏较为生硬,但大量的玩家却被吸引了过去,出现了前所未有的热潮!SNK的破釜沉舟?#19981;?#24471;了丰厚的回报。 
 同年,另一款游戏也较引人注意,那就是--《怒?#32602;↖KARI WARRIORS)。这也是一款动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公?#24378;?#25289;克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF),而幕后的指挥官是希顿(HEIDERN)!!(当时谁想得到是他们…………)这些人后来都重聚在《拳皇》中! 
  还有一部不得不提的作?#32602;?#22905;就是《古巴英雄?#32602; ?#21476;巴英雄?#32602;–UBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时侯都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家(汗)?#23567;?#26684;瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO。没错!就是现在的古巴领导人!)一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦?#27515;?#25915;击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头?#32602;∕ETAL SLUG)中得?#34903;?#29616;!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头?#38450;矗?#37027;是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家?#27169;?nbsp;
1987年,具有大人气的《雅典?#21462;?#21457;售了续作,同样大受?#38431;?#22312;这次的《雅典娜2》中,故事背景有了叫大的改动,主人公变成了拥有超能力的少女麻宫雅典娜(ATHENA ASAMIYA)。本作中,麻宫拥有类似“保险”的设定:按下两键后,麻宫的身上会出现几个闪光的水晶球护体,并且可以把水晶秋发射出去!!或许这就是KOF中麻宫超杀的前身吧!值得一提的是,2P的主人公是椎拳崇(SIE KENSOU),一个暗恋麻宫的少年,据说他可以通过吃包子来补充体力...... 
1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中?#29615;?#32463;典名作。?#28909;紜?#33073;狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候?#32426;?#36807;他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可?#36816;?#26159;在试验。 
1989年,SNK又重归动作游戏的本行?#30784;?#24403;年的11款游戏有一半是动作类的。 之后,SNK步入了辉煌的90年代!!! 
辉煌 
1990年,作为SNK辉煌时代的开始,能够载入史册的事迹只有一件,但她的意义是无限?#27169;。。?#22312;当年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统?#20445;?#31616;称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。

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 1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《拳皇’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!!! 
《拳皇’94?#32602;═HE KING OF FIGHTERS ’94简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个里程碑,是任何SNK FANS的?#26223;粒?#24456;多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的。SNK又进行了一项大胆的尝试。她将她旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公草稚京(KYO KUSANAGI)、二阶堂红丸(BENIMARU NIKAIDO)和大门五郎(GORO DAIMON)和BOSS卢卡尔·曼斯坦因(RURAL MANSTEIN),并?#26469;?对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动!而且,10年前的偶像麻宫和怒之队的出现也让老玩家感动不?#36873;?#20294;毕竟是首次尝试,游戏也?#34892;?#35768;问题,?#28909;?#22823;门的无限天地返、良和京的3HITS至晕连技(JC-C-26A),但瑕不掩瑜。 
相信全国绝大多数玩家是从KOF95开始接触KOF的。本作已经是相当成熟的作品了,但其实她最大的?#27605;?#21364;?#21069;?#31070;庵(IORI YAGAMI)的出场。作为草稚京永远的敌人,红色的头发,前卫的服?#21361;?#28487;洒的动作,青紫色的火焰,强劲的实力,离奇的身世,?#32422;八?#37027;深入人心的著名的“三段笑”都是FANS津津?#20540;?#30340;话题。他那三下有力的“葵花”多么象他对命运的重锤!他那华丽的“八稚女”多么象?#36816;?#21629;的控诉!!!?#30343;?#38388;,大街?#31995;?#22788;是各?#25351;?#26679;的八神!可?#36816;担?#20843;神是KOF的象征,也是SNK的标志!即使后来超级酷哥K’的出场也不能撼动他的地位!也因此,八神理所当然地当选为当年GAMEST大赏的“最佳角色赏”。 
在《拳皇’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系?#25104;境?#32780;加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)?#32422;?#30772;招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技!!!另外,“大蛇篇”的剧情也越发精彩,前作的BOSS RUGAL的力量来源之谜得到了详细的解答,“大蛇八杰集”和守护者神?#26234;?#40548;(CHIZUKU KAGURA)的出场也使游戏增色不少。但是,游戏存在部分招式过强的问题,?#28909;?#20843;神的鬼烧和无限屑风、麦桌(MATURE)的站立超重击?#21462;?#20174;此,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的道?#36144;?nbsp;
 1997年1月,《REAL BOUT饿狼传说SPECIAL》发售。7月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出!!!同月,具有划时代意义的《拳皇’97》发售!!! 
 《拳皇’97》是无须多言的经典作?#36144;?#20182;的出现奠定了KOF在中国大陆的2D格斗游戏的王者地位。人们第一次看到如此华丽、巨大、有魄力的游戏画面,第一次有这么多从来没进过机厅的人开始奋战在机台前,第一次有这么多人为了一个连招而?#25353;?#28866;摇杆终不悔?#20445;?#31532;一次有这么多素未朦面的玩家因为共同的爱好而相识在机厅成为?#38376;?#21451;,第一次......太多的第一次了!!!虽然在日本KOF的人气不如SF,但是在中国大陆?#32422;?#24191;大的东南亚地区却是大受?#38431;?#23613;管时光飞逝KOF97至今仍?#30343;切?#22810;老KOFer的保留节目。至于游戏的系统,已经成为了不少同类格斗游戏的?#29420;”热?#33021;量宝石系?#36710;鵲取?#20540;得一提的是本作的BOSS大蛇(OROCHI)是继卢卡尔之后最为成功的BOSS形象,他的超强实力可?#30343;?#21518;来的?#25215;?#19987;使无赖技的人物可以相提并论?#27169;。。?#32780;在剧情方面,草稚京和八神庵竟然为了对付共同的敌人而放下一切恩怨?#32999;?#25252;者神?#26234;?#40548;共同对抗大蛇的这一幕(三神器队结局)也感动了无数的玩家!同时也使一些指责八神的人闭上了嘴!也许是SNK的经验不足,游戏中经常会出现丢桢以至画面变慢的情况,而且BUG和无限连较多(本人曾经在汉口某机厅遇上一位选TERRY、JOE和???(忘了,反正会无限连)的?#24066;鄭司?#20160;么也不会,?#31361;?#26080;限连…………汗),但瑕不掩瑜,KOF97的地位和?#27605;?#19981;可动摇! 
  1998年7月,《拳皇’98》发售!!!如果问一个KOF资深玩家KOF哪一代最好,他一定说是KOF98。这是一部没有任何故事背景的“大乱斗”性质的作?#32602;?#25910;录了KOF横空出世以来除了藤堂香?#21361;↘ASUMI TODO)、暴风(GOENITZ)、如月影二、大蛇?#32422;?6BOSS队之外的所有角色!!!本作是系列平衡性最高的一作。除了草稚京的连续跨步奈落落之外,基本上没有所谓的“无限连”。就象一些玩家眼中的FF8一样,FF7?#26538;?#35748;的除了FF6之外最经典的一部FF,但因为FF8让广大玩家第一次领略到了CG的真谛,所以在国内的眼中,FF7不如FF8。KOF98也是一样!虽然森大师没有担任人设,但系统方面基本沿袭前作。但KOF98在?#25215;?#29609;家群中没有得到应得的拥戴!实在是令人扼腕。 
    1999年7月,《拳皇’99》发售!
 其实,KOF的故?#30053;?7年打倒大蛇后就结束了。禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK原班人马还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去!全新的故事,全新的人物,全新的系统!系列首次引入STRIKER和SUPER CANCEL概念,改良了“爆气”系统。粗?#36710;?#30333;发少年K DASH成为了新的主人公,而京与庵均消失!(当然可以选出来,但故事背景上他们在大蛇一战后就失踪了)尽管本作BUG满天飞,但FANS仍然很高兴KOF回来了。 
至于《拳皇--京》是根据KOF97的故事背景而制作的日式文字AVG游戏,国内玩家较难下手,且人设竟然也?#30343;?#26862;大师,令人失望。而《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》的主人公虽说也?#26032;?#23467;雅典娜,?#20174;隟OF和原来的街机版《雅典?#21462;?#37117;没有关系,为原创的作?#36144;?nbsp;
    其他方面,SNK开展的“COSPLAY?#34987;?#21160;极为成功!!

衰退


    90年代,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在?#21040;紓ū热?#20570;“四国战机”的SONIC WINGS),或陷入低谷(SEGA、NAMCO、彩京)。同时,盗版和模拟器的出现,使得作为幕后资金并不充裕的会社,SNK的日子开?#25216;?#38590;起?#30784;?#33258;90年代后期开始,SNK在自家的MVS基板上的游戏全部采用新的加密形式以防止盗版,但是,1999年,KOF99和MOTW的BETA版样带竟然在测试时被盗,使得SNK的加密方法得到破解!由于得不到第三方软件商的支持?#32422;捌分?#36807;于单一(格斗),掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难!!加之公司的决策和作为均出现重大失误(过高估计自身的实力,事隔仅6个月?#25512;?#19981;?#25353;?#22320;在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,错误地与没落的SEGA而?#30343;荢CE结成同盟),SNK惊现巨额赤字!!!不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。 
   通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳皇2000》才姗姗来迟。 
    KOF2000是SNK的正宗KOF的绝唱,也是御用画师森气楼的绝唱。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影:那每个人的N个援护,都是只有真·SNK FANS才能认出来的人物!!!(我不能认全,所以我是伪非!)那人设,那画面,特别?#21069;?#21450;那关场地,沙土飞扬却豪无KOF97式的停?#20572;?#35753;人不敢相信这仍?#30343;?#29992;了十几年的16位基板的作?#32602;。。。?#30456;?#32676;?#22269;人的作品...唉!)但是援护的改良却造成了巨大的灾难,一个东丈的援护使得大多数角色都可以造成无限连击,常常使得人们一个失误就前功尽弃,令系列的平衡?#36234;?#21040;冰点!!!尽管超人气角色范妮莎(VANESSA)和库拉(KULA DIAMOND)初次?#27973;。?#20294;KOF2000却受到部分玩家?#20869;?#39554;。(其实个人认为KOF2000做得相当完美)    

无言的结局 

     2000年底,SNK的债务以达380亿日圆之巨!!!为了在?#21040;?#29983;存,SNK迫不得已采用“下策?#20445;?#35753;日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆?#23637;?#20102;51%的股份,成为ARUZE的子会社。   
    就在大家都认为SNK已经完了的时候,SNK却站出来了!在2001年2月的TGS?#28023;═OKYO GAME SHOW,东京电玩展)上,SNK有展出了两款新游戏《战国传承2001?#32602;⊿ENGOKU3)和《NIGHTMARE IN THE DARK?#32602;?#24076;望让大家知道,SNK仍?#30343;?#22823;家熟悉的SNK!但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待?#23567;?001年4月,SNK破釜沉舟,突然向大阪地方法院申请“再次注册?#20445;?#24076;望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻?#35013;?#33073;ARUZE的?#36324;啊?#20294;令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当?#38480;危篈RUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民?#30053;?#29983;?#20013;保?#20063;就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK?#32456;?#36825;样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请!!!“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。

梦醒时分

         对于国内为数众多的KOF迷来说,听到的“SNK?#30343;展海?#19981;再推出新的KOF系?#23567;?#36825;个消息不啻于晴天霹雳。虽然大家都不愿意相信这会是真?#27169;?#20294;是残酷的现?#31561;?#27599;个人都心灰意冷。正当对新的“KOF”?#36127;?#37117;不再抱什么希望的时候,一些似真似假的消息再次刺激了KOF迷的神经——韩国将推出KOF的续作《拳皇2001?#36144;?br />     的的确确,各方面的消息开始向我们席来,从怀疑,从震?#24120;?#20174;悲恸中感到一丝的力量,因为那是KOF!!可能到2004年的今天,还有很多很多的玩家认为KOF'01+02是日本方面(甚至是SNK的原班人马)开发?#27169;?#38889;国的公司?#30343;?#20986;资和监?#21073;?#30495;相只有一个,拳皇2001+2002开发版权已经被韩国的Eolith公司取得,并且BrezzaSoft公司也参与到这次合作…………
    尽管极其丑陋的人物设定,完全在敷衍的场景特效,无论如?#21361;?#36825;都是令人雀跃和激动的、值得期待的……《拳皇2001》作为NESTS故事的一个?#25112;幔?#27839;用和进化了STRIKER系统,并且加入了诸如K9999和ZERO的“真身”这样完全无新意和诚意的人物,尤其是K9999这个角色的“特殊性”和“恶搞性”……只要对日本动漫有一些了解的人会知道他的原型来自哪里……由于是韩国方面开发?#27169;?#21407;创的一个韩国“英雄?#27604;?#29289;那是一定?#27169;?#36825;就是有着变身模式的李珍珠MM,KULA的大姐FOXY也组队参战,八神庵和草薙京?#34892;?#30340;见面情景和超必杀,最终的BOSS就是某个傲慢的、自以为?#21462;?#31070;?#34987;?#24378;的酷哥……这一切的一切,也许是在考验原SNK死忠的承受力吧,游戏终于推出了,?#25345;终?#21484;开始浮现…………《拳皇2002》在对前作的一片谩骂声中徐徐走?#30784;?#36825;次是“回归路线?#20445;琍LAYMORE是聪明?#27169;?#27169;仿98的全明星阵容也是成功的………SUPERCANCEL系?#36710;?#21152;强,RUGAL大叔的重出江湖……

明天的明天

            2003年7月,PLAYMORE决定让SNK“复活?#20445;?#24182;且改名为SNK-PLAYMORE,一种叫商业炒作的奇妙现象开?#35760;质碖OF的领地……何苦?#20113;郟浚縎NKP的连环游戏计划,推出了原SNK的游戏名作的最新续集,《SVC乱舞千年?#36144;ⅰ?#25331;皇2003?#36144;ⅰ?a class="innerlink" href="http://www.lopti.tw/game/jj577720426606/" target="_blank">合金弹头5?#36144;ⅰ?#20365;魂5?#32602;?#36825;位“街机巨人?#34987;?#22312;靠玩家的一点点怜悯之心过活……2004年,SNKP终于决定和SAMMY强强合作,使用新的机板开发新的KOF和侍魂…………
    历史是关不住想念的…………

游戏视频

拳皇十周年bug赖招

VANESSA无限连:

跳C→站C→前A(打一下)→爆气→前冲→站C→机枪拳(正半圈+C)→冠军之拳(下前下前+C,击中一下时输入)→前视拳(下前B/D)然后你会看到对手固定不动,你已经在爆气的情况下脱离了超必杀系统,这个时候你可?#36816;?#20415;K你的对手了哦~~不过前提是一定要爆气,要是气槽消失了的话就没?#37034;?#27861;脱离超必杀系统了!!

KULA无限连:

KULA在10周年纪念中多了一个超必杀,不知道名字,只知道出招的方法和RYO的的霸王翔吼拳是一样?#27169;?#32780;?#20063;?#21462;的击飞攻击效果,对手会被击空,然后再落地!这段时间?#24378;?#20197;连?#27169;部?#20197;一直连下去!

K9999无赖技:

在10周年纪念中,超必杀是无限?#27169;?#25152;以利用这个特点,使用K9999,只需要设定一个键是ABCD一起按?#27169;?#28982;后进入游戏,一直输入K9999超必杀“力量...任意的...呜哇呀呀!! ?#20445;?#21069;,下,斜下+ABCD)

【如何修改键位?】

游戏->重新定义键位设定->重新定义玩家1的键位设定

【如何关闭游戏】

模拟器自带保护功能,避免游戏意外被关闭。

点击Enter(回车)后,点×或Alt+F4退出。

游戏截图

拳皇十周年纪念版(加强版) 拳皇十周年纪念版(加强版) 拳皇十周年纪念版(加强版) 拳皇十周年纪念版(加强版)

游戏下载

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拳皇
拳皇合集
拳皇是KOF即“The King Of Fighters”的简称,KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的?#28216;?#36827;行对战。拳皇系列游戏中以拳皇98为集大成之作,是?#38750;?#26497;限对战快感的?#20301;?#19968;代。

66温馨提示:抵制不?#21152;?#25103; 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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